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무어의 법칙을 뒷받침하는 작은 별의 폭발 (25.3.8)TechStock&Review/SemiConduct 2025. 3. 8. 14:03
무어의 법칙을 뒷받침하는 작은 별의 폭발
초신성을 설명하는 동일한 공식으로 EUV 리소그래피 장비가 가능해 졌습니다
천문학자 칼 세이건의 말처럼 우리 모두는 별의 재료로 만들어졌습니다. 특정 유형의 낡은 별이 재앙적으로 자멸하는 초신성 폭발은 우주 전역의 무거운 원소들이 탄생하는 장소이기 때문에 지구의 생명체와 밀접한 관련이 있습니다. 우리 혈액 속의 철분과 아미노산의 유황은 대부분 수십억 년 전에 폭발한 별에서 유래했습니다. 그러나 우리는 초신성과 인간 세계 사이에 또 다른 놀라운 연결고리를 발견했는데, 바로 최신 스마트폰 및 기타 전자 기기에 사용되는 컴퓨터 칩을 만드는 데 필요한 기술과의 연결입니다.
그 연결고리는 몇 년 전 저와 제이슨 스튜어트(Jayson Stewart), 그리고 제 할아버지 루돌프 슐츠(Rudolf Schultz)가 나눈 일련의 대화에서 드러났습니다. 제 할아버지는 집 현관 바로 옆에 대형 반사망원경을 두고 언제든 사용할 수 있도록 준비해 두는 열렬한 아마추어 천체 관측가였습니다. 제가 고등학생이었을 때 할아버지는 저에게 스티븐 호킹의 <시간의 역사>(밴텀북스, 1988)를 건네주시며 평생 물리학을 사랑하도록 인도해 주셨습니다. 최근에는 투손 산기슭에 있는 할아버지 댁에서 천체 관측을 하면서 할아버지의 천문학적 관점이 제 커리어에 우연찮게도 도움이 되었습니다.

ASML의 리소그래피 기계에서 이중 레이저 잽이 주석 방울에 부딪칩니다. 첫 번째 레이저는 방울을 납작하게 만들어 원반 모양으로 만들고, 두 번째 레이저는 뜨거운 자외선 방출 플라즈마 공으로 기화시킵니다. ASML
저는 반도체 칩 제조용 장비를 개발 및 제작하는 네덜란드 소재 회사인 ASML에서 제가 연구실에서 하고 있는 일에 대해 할아버지께 보고 드리고 있었습니다. 약 10년 전, 당시 저는 극자외선(EUV) 광선을 사용하여 칩을 제조하는 시스템을 개선하는 일을 돕고 있었습니다. 오늘날에는 최첨단 마이크로칩을 만드는 데 매우 중요하지만, 당시만 해도 EUV 리소그래피는 아직 개발 중인 어려운 기술이었습니다. EUV 광원을 생성하려면 저밀도 수소로 채워진 챔버를 통과하는 30마이크로미터 너비의 주석 방울에 강렬한 레이저 펄스를 집중시켜야 했습니다. 레이저의 에너지는 물방울을 태양 표면의 40배나 뜨거운 플라즈마 공으로 변환하여 주석이 강렬한 자외선을 방출하도록 합니다. 부산물로 플라즈마 볼은 주변 수소를 통과하는 충격파를 발생시켰습니다. 안타깝게도 이 폭발로 인해 주석 파편이 분출되었는데, 이는 관리하기가 매우 어려웠습니다.
할아버지와의 천문학 수업을 떠올리며 저는 이 과정의 많은 측면이 갑작스러운 폭발, 팽창하는 플라즈마 파편 구름, 얇은 수소 환경에 부딪히는 충격파 등 초신성에서 일어나는 일과 흥미로운 유사점을 가지고 있다는 것을 깨달았습니다. (성간 물질은 대부분 수소로 구성되어 있습니다.) 천문학자들이 초신성의 잔해를 연구하여 이를 생성한 항성 폭발의 특성을 추론하는 것처럼, EUV 설정을 개선하기 위해 우리는 플라즈마 볼에서 발생하는 충격파의 진화를 기록할 것입니다.
우리는 심지어 수소 알파 또는 H-알파 필터라고 불리는 에너지화된 수소 원자의 특징적인 극적외선 방출 (deep-red emission) 에 맞춰 조정된 필터와 같은 일부 장비를 사용했습니다. 초신성은 주석 폭발의 1045배에 달하는 에너지를 가지고 있지만, 동일한 수학으로 두 가지 유형의 폭발의 진화를 설명할 수 있습니다. 주석 플라즈마 충격과 초신성 충격 사이의 유사한 물리적 유추는 골치 아픈 주석 파편 문제를 해결하는 방법을 알아내는 데 중요한 열쇠로 밝혀졌습니다.
망원경으로 본 밤하늘에는 폭발한 별들의 빛나는 잔해가 점점이 흩어져 있습니다. 할아버지는 이 고대의 먼 천체와 세계에서 가장 진보된 반도체 칩을 만드는 데 사용되는 현대 장비 사이의 연관성에 매우 궁금해 하셨습니다. 할아버지는 자신과 같은 다른 많은 아마추어 천문가들이 이 이야기를 읽고 싶어 할 것이라고 생각하셨죠. 저는 할아버지께 공동 저자가 되어 주신다면 제가 글을 쓰겠다고 말씀드렸고, 할아버지는 그렇게 하셨습니다.
안타깝게도 할아버지는 이 글의 완성본을 보러 오시지 못하셨습니다. 하지만 할아버지는 이러한 천체물리학적인 유사점이 중요한 실제적인 결과로 이어지는 것을 보시기 위해 살아계셨습니다: ASML의 우리 그룹이 밝고 신뢰할 수 있는 EUV 광원을 생산하여 상용 칩 제조에 큰 발전을 이룰 수 있도록 도와주셨습니다.
EUV 와 무어의 법칙
저는 2012년 로스알라모스 국립연구소에서 박사후 연구원으로 근무하며 학계 밖에서 첫 직장을 찾고 있을 때 EUV 미니 초신성의 세계로 들어섰습니다. 한 친구가 제조업체들이 더 작고 빠른 회로를 만들기 위해 끊임없이 치열한 경쟁을 벌이는 반도체 산업에서 일할 수 있는 가능성에 관심을 갖게 되었습니다. 저는 컴퓨터 칩의 기능을 만드는 데 사용되는 리소그래피 공정이 흥미로운 엔지니어링 도전을 안겨주는 위기의 순간에 있다는 것을 알게 되었습니다.
리소그래피에서는 빛을 사용하여 준비된 실리콘 기판에 복잡한 패턴을 각인합니다. 이 과정은 일련의 에칭, 도핑, 증착 단계에서 여러 번 반복되어 최대 100개의 레이어를 생성하며, 이러한 레이어의 패턴이 결국 컴퓨터 칩의 회로를 정의합니다. 실리콘 기판에 투사할 수 있는 피처(feature)의 크기는 이미징 시스템과 빛의 파장에 따라 결정됩니다. 파장이 짧고 빛의 에너지가 높을수록 피처는 더 작아집니다. 당시 사용되던 자외선 파장은 차세대 칩에 사용하기에는 너무 길고 조잡했습니다. 더 짧은 파장의 강력한 EUV 광원을 만들지 못하면 리소그래피 기술, 그리고 잠재적으로 수조 달러 규모의 전자 산업은 정체될 것입니다.
당시에는 사용 가능한 EUV 광원이 약 10배 정도 너무 약했습니다. 이렇게 엄청난 전력 증가를 달성하는 작업이 너무 벅차서 저는 가족들과 EUV 리소그래피 분야에서 경력을 시작하는 것이 현명한지에 대해 토론했습니다. 많은 전문가들이 이 기술은 결코 상용화될 수 없다고 말했죠. 하지만 당시 ASML의 기술 개발 담당 부사장이었던 Daniel Brown은 EUV가 칩 성능을 획기적으로 향상시킬 수 있는 최선의 방법이라고 생각했고, 저는 그의 설득에 넘어갔습니다. (이 글의 공동 저자인 Daniel은 2024년 말에 회사에서 은퇴했습니다.)
놀랍게도 Taylor-von Neumann-Sedov 공식은 반경이 수백 미터에 달하는 원자폭탄 충격, 광년에 걸쳐 펼쳐지는 초신성 충격, 폭이 몇 밀리미터에 불과한 주석-플라즈마 충격을 설명합니다.
수십 년 동안 제조업체들은 집적 회로에 점점 더 많은 트랜지스터를 집어넣어 1971년 약 2,000개의 트랜지스터에서 2024년에는 2,000억 개의 트랜지스터로 증가했습니다. 엔지니어들은 빛의 파장을 점진적으로 줄이고 리소그래피에 사용되는 이미징 시스템의 수치 조리개를 확장함으로써 무어의 법칙(2년마다 트랜지스터 수가 두 배로 증가하는 현상)을 50년 이상 유지했습니다.
1980년대의 리소그래피 시스템은 436나노미터(보라색 빛)의 파장을 방출하는 수은 램프를 사용했고, 나중에는 365나노미터(근자외선)의 파장을 방출하는 수은 램프를 사용했습니다. 트랜지스터의 피처 크기를 더 줄이기 위해 사람들은 더 짧은 248nm 및 193nm 파장에서 자외선 빔을 생성할 수 있는 고출력 레이저를 발명했습니다. 그러나 알려진 거의 모든 렌즈 재료가 약 150nm 미만의 파장을 가진 빛을 흡수하기 때문에 더 짧은 파장으로의 이동은 벽에 부딪혔습니다.
한동안 리소그래퍼들은 렌즈와 실리콘 웨이퍼 사이에 물을 넣어 이미징 시스템의 초점력을 향상시키는 영리한 트릭을 사용하여 계속 발전할 수 있었습니다. 하지만 결국 스케일링 공정은 정체되었고 엔지니어들은 더 짧은 파장으로 전환할 수밖에 없었습니다. 이러한 전환을 위해서는 렌즈를 거울로 교체해야 했고, 이는 페널티를 동반했습니다. 거울은 이전의 렌즈와 물의 조합과 동일한 초점 정밀도를 달성할 수 없었습니다. 의미 있는 진전을 이루기 위해서는 빛의 파장을 약 13.5nm, 즉 눈으로 볼 수 있는 가장 짧은 가시광선인 보라색의 파장의 약 1/30 수준으로 대폭 줄여야 했습니다.
이를 위해서는 엄청나게 뜨거운 무언가가 필요합니다. 백열등 광원에서 방출되는 빛의 파장은 온도에 따라 결정됩니다. 온도가 6,000°C인 태양 표면은 가시광선 스펙트럼에서 가장 강하게 방출됩니다. 파장이 13.5nm인 EUV 빛에 도달하려면 약 200,000°C의 매우 높은 온도를 가진 광원이 필요합니다.
주석 방울이 ASML의 리소그래피 기계를 통과합니다. 레이저 빔이 통과하는 물방울에 초당 50,000번 부딪혀 빛을 내며 연속적인 극자외선 광원을 생성합니다. 주석 파편은 고속으로 흐르는 수소에 의해 휩쓸려 사라집니다. ASML
ASML에서는 EUV “전구”를 만드는 가장 좋은 방법으로 뜨겁고 에너지가 넘치는 주석 플라즈마를 사용하기로 결정했습니다. 전자가 배열되는 특별한 방식 때문에 고도로 여기된 주석 이온은 업계에서 원하는 13.5nm 파장 주변의 좁은 대역에서 대부분의 빛을 방출합니다.
이러한 주석 플라즈마를 안정적으로 생성하는 방법이 가장 큰 문제였습니다. 칩 제조의 리소그래피 공정에서는 웨이퍼에 회로 패턴을 만드는 데 사용되는 빛에 민감한 물질인 포토레지스트를 노출시키기 위해 매우 일관된 특정 EUV 방사선 량이 필요합니다. 따라서 광원은 정확한 양의 에너지를 전달해야 합니다. 마찬가지로 중요한 것은 수리나 유지보수를 위해 비용이 많이 드는 중단 없이 오랜 시간 동안 지속적으로 작동해야 한다는 것이었습니다.
저희는 두 개의 레이저 빔으로 녹은 주석 방울을 조준하는 Rube Goldberg 와 유사한 시스템을 설계했습니다. 첫 번째 레이저는 물방울을 팬케이크 모양의 디스크로 만듭니다. 두 번째 레이저는 짧고 에너지가 강한 레이저 펄스로 주석을 타격하여 고온의 플라즈마로 변환합니다. 그런 다음 거의 반구형인 다층 거울이 플라즈마에서 EUV 빛을 모아 버스 크기의 도구인 리소그래피 스캐너에 투사하여 실리콘 웨이퍼에 패턴을 투사합니다.
최신 칩 제조 공정은 극자외선(EUV) 광원에서 시작됩니다. EUV 광원은 정교한 일련의 거울을 통해 움직이는 웨이퍼 표면에 비춰져 원하는 패턴의 각인된 회로를 생성합니다. ASML
리소그래피에 충분히 강력한 EUV 광원을 유지하려면 수십 킬로와트의 출력으로 초당 약 50,000개의 주석 방울을 쏘는 1차 레이저가 필요합니다. 각 레이저 펄스는 1000만 분의 1초 이내에 주석을 30마이크로미터 폭의 물방울에서 원래 부피의 수만 배에 달하는 밀리미터 폭의 플라즈마 폭발로 변환합니다. 인텔의 리소그래피 및 하드웨어 솔루션 디렉터인 마크 필립스는 우리가 개발에 참여한 EUV 리소그래피 장비를 “지금까지 만들어진 모든 종류의 도구 중 기술적으로 가장 진보된 도구”라고 설명했습니다.
초당 50,000개의 물방울을 분사하는 각 리소그래피 장비는 사용량이 많을 때 연간 약 1조 개의 펄스를 생성할 수 있으며, 이는 총 수 리터의 용융 주석을 생산할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이 모든 과정에서 주석 파편 발생으로 인해 수집기 광학부를 1nm 를 주석 파편이 코팅하게 되고 EUV 투과율이 허용할 수 없는 수준으로 저하되어 장비가 작동을 멈출 수 있습니다. 업계에서 말하는 것처럼 전력을 만드는 것만으로는 충분하지 않았고, 고 전력으로 발생하는 부작용에 대해서도 견디는 조건이 필요했습니다.
EUV 와 우주공간에서의 수소
저밀도 수소 가스를 지속적으로 분사하면 기화된 주석 분출물로부터 거울과 주변 용기를 보호할 수 있습니다. 이 파편의 초기 속도는 초당 수십 킬로미터로 수소의 음속보다 훨씬 빠릅니다. 따라서 초음속 주석이 수소 가스에 부딪히면 바깥쪽으로 퍼지는 충격파가 발생하는데, 이는 초신성 폭발이 성간 공간을 채우는 희박한 수소로 팽창할 때 발생하는 것과 매우 유사합니다.
하지만 저밀도 수소 가스는 시속 수백 킬로미터의 속도로 기계를 통과하며 이동 중이기도 합니다. 이 가스는 속도가 느려지고 냉각되며 이동하면서 에너지가 넘치는 주석 파편을 씻어냅니다. 주석을 쓸어내는 데 필요한 수소의 양을 결정하고 가스가 과열되지 않도록 하려면 먼저 레이저로 생성된 플라즈마가 방출하는 총 에너지를 파악해야 했습니다. 그리고 그 양을 알아내는 것은 사소한 일이 아니었습니다.
ASML의 동료들과 저는 플라즈마를 직접 연구하는 것이 아니라 수소 가스의 반응을 관찰함으로써 주석 폭발의 에너지를 효과적으로 측정할 수 있는 방법을 찾았습니다. 지금 생각해보면 이 아이디어는 분명해 보이지만, 당시에는 많은 우왕좌왕이 있었습니다. 주석 플라즈마의 이미지를 찍을 때 그 주위를 둘러싼 훨씬 더 크고 붉은 빛을 내는 구가 계속 관찰되었습니다. 플라즈마 폭발이 수소에서 H-알파 방출을 유도하는 것 같았습니다. 하지만 이 관측은 우리에게 많은 미지수를 남겼습니다: 왜 구가 특정 크기(직경 밀리미터)인가, 어떻게 진화하는가, 그리고 가장 중요한 것은 가스에 축적된 에너지를 측정하기 위해 빛을 어떻게 연구할 수 있는가?

얇은 수소 대기에서 레이저로 가열된 주석 방울이 생성하는 충격파는 초신성 폭발과 충분히 유사하여 둘 다 동일한 수학으로 설명할 수 있습니다. 전체 시퀀스는 100만 분의 1초도 걸리지 않습니다. ASML
저는 나노초 단위의 빠른 노출 시간을 구현할 수 있는 초고속 고감도 CCD 카메라인 Teledyne Princeton Instruments Pi-Max 4를 사용하여 붉은 구체를 조사했습니다. 저는 장거리 현미경 렌즈와 천체 사진 웹사이트에서 구입한 오리온 2인치 extra-narrow band H-알파 대역 통과 필터를 함께 사용하여 붉은 천체에서 나오는 빛을 수집했습니다. 이 장비로 촬영한 이미지는 놀라웠습니다. 모든 플라즈마 이벤트는 꾸준히 확장되는 구형 충격 전선을 내보내고 있었습니다.
우연히도 몇 달 전에 저는 점원 폭발에 의해 생성되는 충격파, 즉 폭발파에 관한 세미나에 참석했었습니다. 그 세미나를 통해 저는 관측을 통해 제가 찾고 있던 에너지 측정을 할 수 있다는 확신을 갖게 되었습니다. 폭발파가 어떻게 진화하는지 이해하려고 노력하던 중 천문학자들이 관측된 초신성 잔해를 생성한 초기 에너지 방출을 결정하려고 할 때 동일한 측정 문제에 부딪혔다는 사실을 알게 되었습니다. 그리고 저는 할아버지와 함께 진행할 다음 과학 대화의 완벽한 주제를 찾았다는 것을 알았습니다.

Taylor-von Neumann-Sedov 공식은 원자폭탄의 수율을 계산하기 위해 1940년대에 개발되었지만, EUV 리소그래피 시스템과 먼 초신성에서 플라즈마 충격파의 진화를 설명하는 데도 사용됩니다. 이는 시간에 따른 충격파의 반경(R)을 방출 에너지(E), 가스 밀도(ρ), 가스 의존 파라미터(C)와 연관시킵니다.
이에 대한 답을 얻기 위해 천문학자들은 1940년대에 과학자들이 새로 개발된 원자 무기의 파괴력을 분석하는 방법을 모색하던 시기에 발견한 방정식을 사용했습니다. Taylor-von Neumann-Sedov 공식이라고 불리는 이 방정식의 한 가지 표현은 충격의 반경을 시간의 함수로 설명합니다. 이 공식은 충격의 반경과 총 에너지 사이의 간단하고 직접적인 관계를 제공합니다.
1949년, 영국의 물리학자 Geoffrey Taylor 는 새롭게 도출한 폭발파 공식을 사용하여 최초의 원자폭탄 폭발의 (당시 기밀로 분류된) 에너지 생산량을 결정하고 발표했습니다. 미국 정부를 당황하게 만든 테일러의 성공은 그의 분석이 얼마나 강력한지 보여주었습니다. 놀랍게도 Taylor-von Neumann-Sedov 공식은 반경이 수백 미터에 달하는 원자폭탄 충격, 광년에 걸쳐 펼쳐지는 초신성 충격, 폭이 몇 밀리미터에 불과한 주석-플라즈마 충격을 설명할 수 있습니다. 이 모든 충격은 최소한의 저항에 대항하여 에너지를 방출하는 작고 독립된 물체가 기체 상태로 빠르게 팽창하는 기본적인 물리적 상황을 나타냅니다.

1945년 7월 16일 트리니티 사이트에서 이루어진 이 실험과 같은 초기 원자 폭발은 과학자들에게 방출되는 에너지의 양을 계산하는 새로운 수학을 개발하도록 영감을 주었습니다. 미국 에너지부
Taylor-von Neumann-Sedov 공식을 ASML 광원에서 기록한 H-알파 이미지에 적용한 결과, 계산된 에너지와 다른 방법으로 대략적으로 추정했던 양이 만족스럽게 일치하는 결과를 얻었습니다. 하지만 이론과 실제 사이에 약간의 불일치도 발견했습니다. EUV 소스에서 H-알파 방출이 항상 완벽하게 대칭을 이루는 것은 아니며, 이는 레이저로 생성된 플라즈마가 단순화된 “점-소스” 가정과 일치하지 않을 수 있음을 나타낼 수 있습니다. 또한 폭발에 대해 더 자세히 알아보기 위해 다양한 매개 변수를 다양하게 시도했습니다(초신성에서는 분명히 불가능한 실험 유형). 예를 들어, 주변 압력, 물방울 크기, 레이저 에너지, 목표물 모양에 따라 폭발파 궤적을 매핑했습니다.
이러한 결과는 모델을 개선하고 칩 제조를 위한 깨끗하고 안정적인 EUV 소스를 구현하기 위해 기계의 수소 환경을 조정하는 최선의 방법을 결정하는 데 도움이 되었습니다.
Ad Astra per Aspera - 고난을 통해 별들로
초신성과 레이저로 생성된 플라즈마 사이의 연결은 천문학에서 영감을 받은 물리학 및 공학 발전의 오랜 역사를 보여주는 한 가지 예일 뿐입니다. 수세기 동안 연구자들은 하늘에서 관측된 것을 재현하기 위해 실험실 실험과 측정 기술을 설계해 왔습니다.
원자에 대한 현대적 설명은 프리즘의 발명과 태양 스펙트럼의 복합 색상으로 확산된 것에서 그 뿌리를 찾을 수 있으며, 이를 통해 원자의 이산 에너지 레벨을 파악하고 마침내 양자역학의 발전으로 이어졌습니다. 양자역학이 없었다면 현대의 많은 전자 기술은 불가능했을 것입니다.

오리온자리[왼쪽]에 있는 바나드자리[왼쪽]는 고대 초신성의 잔해입니다. ASML의 광원에서 주석 플라즈마 폭발로 생성되는 충격파처럼 수소-알파 빛으로 빛납니다. 다니엘 브라운
아이디어의 확산은 다른 방향으로도 진행되었습니다. 원자 물리학의 규칙과 기체의 흡수선이 실험실 실험을 통해 규명되면서 천문학자들은 분광 관측을 통해 태양의 구성을 결정하고 별의 수명 주기를 추론하며 은하계의 역학을 측정하는 데 사용했습니다.

삶은 바쁩니다. 중요한 일들이 급하지 않다는 이유로 뒷전으로 밀려나는 경우가 많습니다. 할아버지와 함께 이 글을 쓰는 일은 진작에 시작했더라면 하는 아쉬움이 남는 일 중 하나였습니다. 비록 할아버지는 우리가 시작한 일을 끝내기 위해 이 자리에 계시지 않지만, 이 이야기는 할아버지가 저에게 보여주신 것을 요약한 것입니다. 미국 시어스 백화점의 기술자였던 Rudolf Schultz (1937~2018)는 고등학교 이상의 정규 교육을 받지 못했지만 호기심이 사람에게 어떤 불꽃을 일으킬 수 있는지에 대한 모범을 보여주었습니다.
ASML에서는 실험실에서 관찰한 것이 호기심을 자극하여 올바른 질문을 하게 만들었습니다. Daniel Brown은 이러한 질문을 장려했고, 그 역시 천문학적 H-알파 이미징과 그에 따른 모든 통찰에 관심을 갖게 되었습니다. 제 경험에서 얻은 교훈은 자신의 호기심을 포용하고 다른 사람들과 공유하라는 것입니다. 의심할 여지 없이 재미있을 것이며, 예상치 못한 방식으로 유용할 수도 있습니다.저는 EUV 광원에서 사용하는 레이저로 생성된 플라즈마가 특히 Ia 타입으로 알려진 특정 종류의 초신성과 닮았다는 점이 흥미롭습니다. 이러한 종류의 초신성은 백색왜성이 임계 질량에 도달하여 폭발할 때까지 이웃한 동반성에서 물질을 끌어당겨 격렬한 자기 파괴를 일으킬 때 발생하는 것으로 알려져 있습니다. Ia 타입 초신성은 매우 일관된 방식으로 폭발하기 때문에 예측 가능한 고유 광도를 가진 귀중한 “표준 양초”가 됩니다: 겉보기 밝기와 실제 고유 광도를 비교하면 수십억 광년에 걸쳐 초신성으로부터의 거리를 정확하게 측정할 수 있습니다. 이러한 초신성은 우주의 팽창을 연구하는 데 사용되고 있으며, 우주의 팽창이 가속화되고 있다는 놀라운 발견을 이끌어냈습니다.
EUV 소스에서도 모든 폭발을 동일하게 만들어 EUV 스캐너의 '표준 캔들' 역할을 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 우리의 목표는 확실히 우주적 규모보다는 지구적 규모에 가깝지만, 우리의 야망은 모두 똑같습니다.
원문
https://spectrum.ieee.org/euv-light-source
The Tiny Star Explosions Powering Moore’s Law
The same math that describes supernovas makes EUV lithography possible
spectrum.ieee.org
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